● 2026학년도 개설 교과목

아이디어를 한 학기 만에
작동하는 서비스로.

기획서로 끝나는 창업 수업은 이제 그만. 문제 정의부터 프로토타입, 사용자 검증까지 AI 페어 코딩으로 직접 만들어 보는 디지털 서비스 창업 교과목입니다. 코딩 경험이 없어도 괜찮습니다.

15주정규 학기
3학점전공/교양 선택
4~5인팀 프로젝트
1개배포된 서비스
▸ 우리 팀 아이디어를 랜딩 페이지로 만들어줘
기획 문서를 읽는 중...
화면 구조를 설계하는 중...
✓ index.html 생성
✓ 모바일 레이아웃 적용
✓ 배포 완료 → our-service.app
▸
About

왜 이 수업인가

창업 교육의 병목은 아이디어가 아니라 구현이었습니다. AI 코딩 도구가 그 병목을 없앴습니다.

기존 창업 수업

  • 15주 내내 시장조사와 사업계획서만 작성
  • 개발자가 팀에 없으면 아이디어에서 멈춤
  • 사용자에게 한 번도 보여주지 못한 채 종강
  • PPT 발표로 끝나는 최종 산출물

이 수업

  • 3주차부터 화면이 나오고, 5주차에 배포된다
  • 비전공자도 AI와 페어로 직접 만든다
  • 실제 사용자에게 테스트하고 지표를 본다
  • URL이 있는 서비스와 데이터가 남는다
Outcomes

수업이 끝나면 할 수 있는 것

기획 언어와 개발 언어를 모두 쓸 수 있는 사람이 됩니다.

◎

문제를 뾰족하게 정의한다

고객 인터뷰와 JTBD 프레임으로 "누가, 언제, 왜 불편한가"를 한 문장으로 정리합니다.

◱

서비스를 직접 설계한다

유저 플로우, 화면 정의서, 데이터 모델까지 개발자와 같은 언어로 문서를 씁니다.

⌘

AI와 페어로 코딩한다

Claude Code·Cursor로 프롬프트를 설계하고, 생성된 코드를 읽고 고치고 배포합니다.

◔

가설을 데이터로 검증한다

랜딩 테스트, A/B 실험, 퍼널 분석으로 "쓸 만한가"를 숫자로 확인합니다.

◈

비즈니스 모델을 만든다

단위 경제성, 가격 설계, 시장 규모 추정까지 투자자가 묻는 질문에 답합니다.

▲

설득력 있게 발표한다

데모데이에서 데모와 지표로 말하는 5분 피치를 완성합니다.

Curriculum

15주 커리큘럼

발견 → 설계 → 구현 → 검증. 매 단계 끝에 손에 잡히는 산출물이 남습니다.

Phase 1 · 문제 발견 (1–4주)
01

오리엔테이션 & 팀 빌딩

디지털 서비스 창업의 지형도, 팀 구성과 역할 정의

02

문제 발견과 고객 정의

페인 포인트 리서치, 페르소나, 고객 인터뷰 설계

03

시장과 경쟁 분석

TAM·SAM·SOM 추정, 대체재 매핑, 포지셔닝

04

가치 제안 설계

Value Proposition Canvas, 핵심 가설 3개 도출

Phase 2 · 서비스 설계 (5–7주)
05

유저 플로우와 정보 구조

핵심 여정 정의, 화면 목록과 IA 설계

06

UI 프로토타이핑

Figma 와이어프레임, 디자인 시스템 기초

07

PRD 작성 실습

AI가 읽고 구현할 수 있는 요구사항 문서 쓰기

Phase 3 · 바이브 코딩 (8–11주)
08

AI 페어 코딩 입문

Claude Code 워크플로, 프롬프트 설계와 컨텍스트 관리

09

프론트엔드 구현

랜딩 페이지와 핵심 화면 구현, 반응형 대응

10

데이터와 백엔드 연결

Supabase 인증·DB, API 연동, 관리자 화면

11

배포와 운영

Vercel 배포, 도메인 연결, 오류 추적과 애널리틱스

Phase 4 · 검증과 피칭 (12–15주)
12

사용자 테스트

실사용자 모집, 과업 기반 유저빌리티 테스트

13

지표 설계와 그로스

노스스타 지표, 퍼널 분석, 획득 채널 실험

14

비즈니스 모델과 IR

수익 구조, 단위 경제성, 투자 유치 자료 구성

15

데모데이 · 최종 발표

외부 심사위원 대상 5분 데모 피치와 Q&A

Tools

수업에서 쓰는 도구

모두 무료 또는 학생 플랜으로 사용 가능하며, 설치와 세팅은 수업 중에 함께 진행합니다.

Claude Code Cursor Figma Notion GitHub Supabase Vercel Google Analytics Typeform Slack
Audience

이런 학생에게 권합니다

✱

만들어 보고 싶은 비전공자

아이디어는 있는데 개발자를 못 구해 멈춰 있던 경영·인문·디자인 전공 학생.

⚙

기획을 배우고 싶은 공학도

구현은 되는데 "왜 만드는가"에 답하기 어려웠던 컴퓨터·공학 계열 학생.

◆

창업을 준비 중인 팀

창업동아리·예비창업패키지 준비 중으로, 한 학기 안에 MVP가 필요한 팀.

Information

수강 정보

아래 항목은 학사 일정 확정 후 최종 공지됩니다.

교과목명
디지털 서비스 창업
담당 교수
○○○ 교수
학점 / 시수
3학점 / 주 3시간
강의 시간
요일·교시 확정 예정
강의실
강의실 미정
수강 정원
30명 (팀당 4~5인)
선수 지식
없음 · 노트북 지참 필수
평가 방식
팀 프로젝트 50% · 주차 과제 30% · 참여 20%
FAQ

자주 묻는 질문

코딩을 전혀 못 하는데 따라갈 수 있나요?

네. 이 수업은 문법을 외우는 수업이 아니라, AI에게 정확히 요구하고 결과를 읽고 고치는 법을 배우는 수업입니다. 실제로 수강생의 절반 이상이 비전공자를 기준으로 설계되어 있습니다.

팀은 어떻게 구성되나요?

1~2주차에 아이디어 피칭 후 관심사와 전공을 섞어 4~5인 팀을 구성합니다. 기획·디자인·구현 역할을 나누되, 모든 팀원이 한 번씩은 직접 코딩합니다.

아이디어가 아직 없어도 되나요?

괜찮습니다. 1~4주차가 문제 발견 과정이며, 아이디어가 있는 학생은 그 아이디어를 검증하고 없는 학생은 함께 찾습니다.

도구 사용료가 드나요?

대부분 무료 티어 또는 학생 인증으로 충분합니다. 유료 구독이 필요한 경우 학과 지원 여부를 별도 안내합니다.

수업에서 만든 서비스는 누구 것인가요?

팀이 소유합니다. 학기 종료 후에도 계속 운영하거나 창업으로 이어가도록 배포·도메인·저장소 인계 절차를 안내합니다.

실제 창업으로 이어질 수 있나요?

데모데이에 교내 창업지원단과 외부 심사위원이 참석하며, 우수 팀은 창업동아리·예비창업패키지 지원 연계를 안내받습니다.

이번 학기, 하나는 만들고 끝냅시다

수강 신청 기간 동안 사전 관심 등록을 받습니다. 개설 확정과 강의 일정은 등록하신 분께 먼저 안내드립니다.

사전 관심 등록 담당 교수에게 문의